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Bobby Prince, compositeur culte de Doom, est mort à 81 ans

Pionnier de la musique de jeu vidéo, Bobby Prince a forgé la bande-son metal légendaire de Doom — tout juste entrée au registre national de la Bibliothèque du Congrès. Il est mort à 81 ans.

Bobby Prince, le célèbre compositeur de jeux vidéo qui a signé les musiques de titres comme Doom et Wolfenstein 3D, est mort à l’âge de 81 ans.

La famille de Prince a confirmé sa mort, précisant qu’il s’était « éteint paisiblement, franchissant les Portes musicales du Paradis, le 16 juin 2026 ». Aucune cause n’a été communiquée.

« Son travail novateur a contribué à définir une époque du jeu vidéo et a influencé des générations de joueurs dans le monde entier », a écrit la famille de Prince dans une nécrologie publiée sur Legacy.com. « À travers ses compositions et son sound design pour des titres majeurs comme Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad et Duke Nukem 3D, Bobby a contribué à faire de la musique de jeu vidéo une forme d’art respectée. En 2005, l’industrie du jeu vidéo lui a décerné un Lifetime Achievement Award. »

id Software, le studio derrière les séries Doom et Wolfenstein, a écrit sur les réseaux sociaux : « Repose en paix, Bobby Prince, pionnier de la musique de jeu vidéo. Ta musique vivra à jamais. »

La mort de Prince survient à peine un mois après que la Bibliothèque du Congrès a annoncé que sa partition de Doom serait préservée au National Recording Registry, une distinction rare pour une bande originale de jeu vidéo.

Bobby Prince, l’énergie metal de Doom

« Le jeu vidéo Doom a insufflé une énergie heavy metal aux systèmes MS-DOS du monde entier, tout en inventant le genre, depuis ultra-populaire, du jeu de tir à la première personne. La clé du succès de Doom résidait dans sa bande-son sous adrénaline, créée par le compositeur indépendant de musique de jeux vidéo Bobby Prince », a écrit la Bibliothèque du Congrès en mai.

« Prince, musicien de toujours et avocat en exercice, était fasciné par la technologie MIDI, qui a gagné en importance au milieu des années 1980 comme moyen de contrôle d’instruments et de composition — un intérêt qui l’a mené à ses premiers travaux pour le jeu vidéo. Pour Doom, Prince s’est inspiré d’une pile de CD que lui avait prêtés le concepteur en chef du jeu, John Romero, parmi lesquels des œuvres phares d’Alice in Chains, Pantera et Metallica. Malgré les limites des pilotes de cartes son de 1993, Prince a composé l’accompagnement parfait, taillé pour le riff, de ce périple démoniaque jusqu’en enfer et retour. »

Diplômé en droit, Prince a exercé comme avocat avant de se lancer dans l’industrie du jeu vidéo. Il a aussi signé la musique de la version MS-DOS du jeu de tir à la première personne influent Wolfenstein 3D, de la suite Doom II, ainsi que des cultes Duke Nukem II et Duke Nukem 3D. Si l’essentiel de son œuvre figure dans des jeux des années 1990, il est revenu à la composition pour la bande-son de Wrack, en 2014.

La Bibliothèque du Congrès a écrit à propos de Prince : « Mettant à profit sa connaissance du MIDI, Prince a même veillé à ce que les effets sonores qu’il créait puissent percer à travers la musique, en les assignant à des fréquences MIDI différentes. La bande originale de Doom allait inspirer d’innombrables remixes et poser les fondations des futures générations de compositeurs de jeux vidéo. »

La famille de Prince a ajouté : « Si, partout dans le monde, beaucoup se souviendront de Bobby pour les musiques et les ambiances sonores qui ont marqué une génération de jeux vidéo, ceux qui l’ont connu et aimé se souviendront de quelque chose d’encore plus grand : un homme de talent, d’intégrité, d’humilité, de foi, de rire et d’amour, dont la plus grande joie était de partager son esprit et sa sagesse avec sa famille et ses amis. »

Par Daniel Kreps

Traduit par la rédaction.


Source:

www.rollingstone.fr

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